我在这里的种族设定只有七种,我这本里的主要角色就是来自这七个不同的种族,如果我写到别的种族时那我只能在当时章节后面加上注解了。
《种族》
精灵森林是精灵及其盟友的家,在那儿你见不到多少矮人和半兽人。同样,精灵、人类、半身人和半兽人也不常出没于地底的矮人城市。虽然人类以外的种族也可能穿越人类乡村,但多数乡下人都是人类。然而在大城市里,对权力和利益的渴望集合了所有常见种族:人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人。
《种族和语言》
在一个大城市里,来访者可以听到各种各样的语言。矮人用矮人语为宝石讨价还价,精灵贤者用精灵语参加学术辩论,而传教士都用天国语颂出祷文。但最常听到的语言是通用语,这种语言被文明大家庭中每一个成员使用。由于所有这些语言都正在被使用,所以人们学习别的语言十分容易,而冒险者们通常会说数种语言。
所有人物都会讲通用语。矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人都能使用一门相应的种族语言。聪明的人物(有智力奖励值的)也能讲其它语言,每点智力奖励值对应着一门额外的语言。从本章后面你的人物种族的描述中选出他或她的奖励语言(如果有的话)。
读写能力:除非你的人物是位蛮战士,他或她可以读写任何他或她能说的语言(一个蛮战士可以通过花费技能点数的方法得到读写能力)。
职业相关语言:牧师、德鲁依和巫师可以选择某些语言作为附加语言,即使这些语言并未在种族描述中列出。这些职业相关语言如下:
牧师:无底深渊语、天国语、地狱语
德鲁依:森林语
巫师:龙语
《人类》
多数人类是开拓者、征服者、商人、旅行者、流亡者和其它迁移不定者的后代。因此,人类的国土是不同民族的融合——身体上、文化上、信仰上及政治上。强壮或纤细,深肤色或浅肤色,炫耀或简朴,原始或文明,虔诚或不敬,人类中无所不有。
〈性格〉
人类是常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们爱好、道德、风俗和习性变化多样。其它种族指责人类缺乏对过去的尊敬,但这是人类作为有着较短生命跨度和不断改变的文化的种族,比起矮人、精灵、侏儒和半身人有着更短的集体记忆所必然带来的天性。
〈身体描述〉
一个典型的人类身高从5尺到6尺出头,体重在125磅到250磅之间。男性人类明显比女性高大壮实。由于强烈的移民、征服倾向,以及短促的寿命,人类身体上的多样性远比其它常见种族多,肤色从近乎黑色到苍白,头发从黑色到金色(波浪、卷曲、顺直)。男性的胡子有的浓密有的稀疏。许多人类的血管里都掺杂着一些不属于人类的血液,从而显现出精灵、兽人或其他种族的一些特征。人类的装饰和衣着常常招摇而背离传统,并且喜爱不寻常的发行、奇异的衣服、纹身、环饰和类似的东西。人类生命长度很短,大约15岁成年,而且很少活过仅仅一个世纪。
〈种族关系〉
就像彼此间乐于融合一样,人类也和其它种族的成员混合。在其它种族间,人类被称为“每个人第二好的朋友”。他们担当大使、外交官、地方法官、商人和各种各样的官员。
〈阵营〉
人类并不趋向于某一阵营,甚至也不趋向中立。人类中鱼龙混杂,从最好的到最差的一应俱全。
〈人类国土〉
人类的国土通常在不断变化之中,新主意、社会变革、改革和新领袖不断登台亮相。长寿种族的成员们觉得人类文明令人兴奋但终究有点令人疲倦甚至困惑。
因为如此短的寿命,人类的领导人比起别的种族的政治、宗教和军事领袖都要年轻。即使是个体人类传统保守的地方,人类的制度也随着世代更替而改变,比精灵、矮人、侏儒和半身人中类似制度更快地适应并进化。作为个体和群体,人类都是适应性强的机会主义者,而他们最精于改变政治动态。
人类国土中通常有着数量相当大的非人类(比较而言,比如和在矮人国度上居住的非矮人的数量相比)。
〈宗教〉
和其它常见种族的成员不同,人类们并没有一个种族主神。太阳神培洛尔是人类国土中最常被敬拜的神祗,但丝毫没有矮人给予摩安丁或精灵给予柯瑞隆那样的中心地位。一些人类是某个宗教最热心最狂热的追随者,而其它的则是周围最无信仰的家伙。
〈语言〉
人类说通用语。他们常常学习其它语言,包括那些晦涩难懂的语言。而他们也喜欢在他们的交谈中混杂一点从其它的语言借来的词汇:兽人的咒骂、半身人的烹调术语、精灵音乐般的表达和矮人的军用短语等等。
〈名字〉
人类的名字变化繁多。既没有全体信奉的神祗给他们文化的标准,又加上那么快的繁殖周期,人类社会上的变化十分频繁。因此人类文化比起其它任何文化都有着更强的多样性,而没有哪些人类名字是真正典型的。一些人类父母为他们的小孩取矮人或精灵名字(发音差不多正确)。
〈冒险者〉
人类冒险者是一个创新、大胆、具有野心的种族中最富创新、最有胆量、最具野心的成员。一个人类可以通过积聚权力、财富和名声来获得同类的尊敬。人类比其它种族更倾向于捍卫理想而非领土和群体。
《矮人》
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。
〈性格〉
矮人不苟言笑,并且怀疑陌生人,但对少数赢得他们信赖的人十分慷慨。矮人珍视黄金、宝石、珠宝和由这些珍贵原料加工成的艺术品,而他们有时会屈从于这贪欲。他们战斗时既不莽撞也不胆怯,而是有一种不失细心的勇气和顽强。他们的正义感强,但这种正义感最坏时可能变成一种对复仇的渴望。在与矮人出了名地相处融洽的侏儒中,有一句不甚严厉的誓言“如果我在说谎,就让我碰上一个矮人”。
〈身体描述〉
矮人站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须,并且十分仔细地修整它。矮人在头发、胡须和衣着的式样上崇尚简朴。矮人50岁左右成年,并且能够活过400岁。
〈种族关系〉
矮人能和侏儒融洽相处,和人类、半精灵和半身人也还过得去。矮人们说,“熟人和朋友之间的差别大约是一百年”。短命的人类很难与矮人之间锻铸出真正稳固的关系。最好的矮人-人类友谊发生在人类和喜欢他的父母和祖父母的矮人之间。矮人没会赏识精灵的微妙感觉和艺术,认为精灵是不可预知、变幻无常而不稳定的。但精灵和矮人经过一段时间之后还是在对兽人、地精和豺狼人的战斗中找到了共同点;精灵也因此挣得了矮人勉强的尊重。矮人一般不相信半兽人,半兽人对矮人也有一样的感觉。幸运地,矮人是公平的种族,他们给半兽人个体证明自己的机会。
〈阵营〉
矮人通常是守序的,而且倾向于善良。但四处冒险的矮人并不一定经常和一般性情合拍,因为他们更常是那些无法完全融入矮人社会的矮人。
〈矮人国土〉
矮人王国常常在山脉的岩石表面之下,矮人在那里开采宝石和贵重金属并铸造神奇的物品。这里欢迎其它种族可以信赖的成员的访问,但国土内有些区域即使是这些人也不能进入。所有矮人无法在他们的山脉中找到的财富都通过贸易获得。矮人不喜欢在水上旅行,所以有魄力的人类经常掌握着须经水路运输的矮人货物的交易活动。矮人在人类国土中常常是佣兵、武器匠、铠甲匠、宝石匠和工匠。矮人保镖以他们的勇气和忠诚闻名,他们也会因这些优点而得到很好的报酬。
〈宗教〉
矮人的主神是灵魂铸造者摩安丁。他是矮人的创造者,并且希望他的追随者为了改善矮人这一种族的境遇而工作。
〈语言〉
矮人讲矮人语,有着自己神秘的文字体系。矮人文学上有着诸王国广泛的历史和数千年来战争的烙印。矮人语的字母表也用在(有着细微的改变)侏儒语、巨人语、地精语、兽人语和大地语,矮人常常会说他们朋友(人类和侏儒)和敌人的语言。一些矮人也学习大地语——一些根植土地的生物比如巨口地怪讲的奇异语言。
〈名字〉
矮人的名字是由宗族中的长者依照传统授予的。每个合适的矮人名字都被一代一代反复使用。一个矮人的名字不属于他自己,而是属于他的宗族。如果他按用这个名字或使其蒙羞,他的宗族会剥夺他的名字。矮人法律禁止被剥夺名字的矮人使用任何矮人名字代替旧名。
男性名:佰恩德、博若特、伊贝克、因克、阿斯卡、瑞克、泰克林、特若本、欧夫格和维特
女性名:艾提、阿朵赫德、达格娜、迪萨、甘劳达、荷因、伊德、莉芙若萨、萨娜和托尔格
宗族名:佰达克、得克、格恩、霍德赫克、拉德、卢特赭、茹赫姆、斯特克林、托恩和阿格特
〈冒险者〉
矮人冒险者可能是被献身正义的热诚、对刺激的热爱或仅仅是贪欲推动。只要他的成就能给宗族带来荣誉,他的行为就能给他带来尊敬和地位。击败巨人和取得强大的魔法武器都是矮人赢得同类尊敬的可靠手段。
《精灵》
精灵能够自由地出入人类国土。他们在那里总会受到欢迎,但从来不会感到在家一般的安适。他们以诗歌、舞蹈、歌曲、学识和魔法技巧而闻名。精灵崇尚自然的事物和单纯之美。但当危险威胁到他们的森林家园时,他们也会用剑、弓和战斗策略来展现自己尚武的一面。
〈性格〉
精灵更经常是愉快的而非兴奋的、更可能是好奇的而非贪婪的。如此长寿的他们趋向于以开阔的视角看待事情,超然地面对较小的意外事件,不受它们的打扰。但当追逐一个目标时——不管是完成冒险性的任务还是学习一门新的技能或艺术——他们能变得十分专注且毫不松懈。他们要经过很长时间才能和别人成为朋友或敌人,而忘记他们甚至需要更长的时间。他们对细微的冒犯报以轻蔑,对严重的冒犯报以复仇。
〈身体描述〉
精灵矮小而纤细,身高在4.5尺到5.5尺之间,体重则通常在85磅到135磅之间。男性精灵和女性精灵的身高并无差异,仅仅是肩臂比女性略微厚壮。精灵优雅但脆弱,他们往往有着苍白的肤色、暗色调的头发和深绿色的眼睛。精灵面部和身体上没有毛发。精灵没有面毛或体毛。他们喜欢简单、舒适的服装——特别是淡蓝色和淡绿色的——也喜欢简单但雅致的珠宝。精灵有着超然的优雅和纤细的轮廓。很多人类和其它的种族的成员认为精灵美的让人无法忘怀。精灵大约在110岁左右到达成年并且能活过700岁。
和其它常见种族不同,精灵并不睡眠。作为替代,精灵每天在一种很深的出神状态中冥想4个小时。精灵用这种方法休息所受的益处和人类睡眠时得到的相同。当冥想时精灵会做梦,但这些梦实际上是经多年练习产生的自发性精神锻炼。通用语中形容精灵冥想的词汇是“出神”,例如前文中的“每天在一种很深的出神状态中冥想4个小时”。
〈种族关系〉
精灵认为人类相当粗俗,半身人有些呆板,侏儒有点琐碎,矮人则一点也不愉快。他们以某种程度的同情看待半精灵,对半兽人则有着毫不松懈的猜疑。虽然也傲慢,但精灵并不像半身人和矮人那样难以取悦,即使对那些达不到精灵标准的家伙(差不多所有非精灵都算在内)他们通常也是友善亲切的。
〈阵营〉
精灵爱好自由、多样和自我表现。他们强烈地倾向于混乱的各种优雅面。一般他们也像对待自己的自由一样重视并保护别人的自由,并且更经常是善良的而非中立或邪恶。
〈精灵国土〉
精灵主要生活在由不到200人组成的森林群落中。他们十分隐秘的村庄混杂在树木中,几乎不对森林造成任何伤害。他们猎取猎物,采集食物并种植蔬菜,他们的技巧和魔法使他们无需开拓空地和耕种就可以丰衣足食。他们和外界的联系通常有限,虽然少数一些精灵靠用精致的精灵衣服和工艺品交换精灵没兴趣开采的金属而谋生。
出现在人类国土中的精灵通常是漫游的歌手、受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族争相聘请精灵教练教他们的孩子剑术。
〈宗教〉
精灵敬拜生命保护者及保存者柯瑞隆·拉瑞斯安胜过其它一切神祗。精灵神话中说精灵最初是源自柯瑞隆与兽人之神格乌什战斗时流下的血液。柯瑞隆是魔法学习、艺术、舞蹈和诗歌的守护神,同时也是一位强大的武士神。
〈语言〉
精灵使用一种有着微妙语调和错综复杂语法的流畅语言。虽然精灵文学丰富多样,但这种语言最著名的还是它的诗歌。很多吟游诗人学习精灵语以在自己的节目单上加入精灵歌谣。其它人简单地从声音上记忆精灵歌曲。同口语一般流畅的精灵文字同时也是森林语——树精和林隐精的语言——的文字。
〈名字〉
当一个精灵宣布自己进入成年时——通常在她渡过一百岁生日后的某一时刻——她也为自己选一个名字。那些当她还是小孩时就认识她的人可能会继续使用她的“幼名”称呼她也可能不会,而她可能会介意也可能不会。一个精灵的成年名是一个独特的创造,虽然它可能反映了她钦佩的人的名字或她家庭中其它成员的名字。此外,她也带有她的家族名。家族名是常见精灵语词汇组成的复合词,而当精灵在人类间行走时其中一些会把名字翻译为通用语,其它的会使用精灵语版。
男性名:埃尔默、阿斯特、伊奈勒斯、赫安、赫默、埃维利沃斯、瓦什、库瑞安、瑟米尔和塞尔文。
女性名:安娜丝特瑞娜、安提诺阿、朵丝莉拉、芙罗丝、爱莉尼、莱尔、奎拉丝、丝勒昆、维仑丝和丝埃芙亚。
家族名:阿玛斯特沙(“星花”)、阿玛克尔(“宝石花”)、格兰诺得(“月语”)、赫勒米恩(“钻石露珠”)、勒顿(“银叶”)、米利默那(“橡跟”)、纳罗(“夜风”)、辛安诺得(“月溪”)、伊夫克尔(“宝石果花”)和修勒什特(“金瓣”)。
〈冒险者〉
精灵由于漫游欲而开始从事冒险。人类生活的步调不讨精灵喜欢:每天都有系统、每十年都有变化。因此,人类中的精灵找到了使他们可以自由漫步而且依照自己步调的事业。精灵也喜欢展现他们在剑和弓上的威力或得到更大的魔法力量,而冒险能让他们达到这些目的。善良的精灵也可能成为起义者或讨伐者。
《侏儒》
侏儒作为技师、炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢待在同类当中,住在高低起伏、被林木覆盖的山丘——那里的动物很多但狩猎是个非常糟糕的念头——之下的洞穴中。
〈性格〉
侏儒十分喜爱动物、美丽的宝石和所有种类的笑话。侏儒有强烈的幽默感,而且热爱双关语、笑话和游戏,他们对恶作剧津津乐道——越复杂难解的越好。幸运的是,他们不仅善于开玩笑,也对诸如工程一类更加实用的技艺作出了同样大的贡献。
侏儒十分好奇。他们喜欢亲自找出问题的答案。有时他们甚至不及后果。他们的好奇心使他们成为有才能的工程师,因为他们总是试着用新方法建造物品。有时侏儒搞一个恶作剧仅仅是为了看当事者会作出何种反应。
〈身体描述〉
侏儒的身高约在3尺到3.5尺之间,体重约为40磅到45磅。肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。侏儒在约40岁时到达成年,并能活到约350岁,但一些侏儒可以活几乎500年。
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