第六十九章强力技能
【死亡抗拒】
【消耗】100MP
【被动技能】
【等级】1
【技能说明】缓慢恢复自身一定的HP并增加物防和回避率,效果持续一定的时间,但只能在自身HP极低才能自动施放。
【技能属性】
HP恢复的持续时间:2.5秒
HP恢复量:10000
增加物理防御:10000
增加回避率:20%
增加效果的持续时间:30秒
可发动技能的HP比率:10%
看到第一个【死亡抗拒】罗凯就笑了,这简直就是神技啊,只要不被秒杀血量就不会低于10000HP。
而且自己现在一共就18500点HP,对于现在的罗凯来说已经完全够用了,虽然以后可能用处不大了,但是罗凯可以用【专属技能等级提升卷】来提升技能等级,从而强化技能属性啊。
【嗜魂之手】
【消耗】200MP
【主动技能】
【等级】1
【技能说明】抓取前方一名敌人并吸进其血气,把吸进的血气喷发后,可以对敌人造成物理伤害并增加施放者增加血气力量。
对出血状态下的敌人施放时,增加物理伤害,并延迟血气力量的持续时间。
在【嗜血】状态下,可以增加吸血的次数。
该技能对无法抓取的怪物无效。
【血气唤醒】的阶段越高,则攻击力越高。
【技能属性】
抓取时物理攻击力:26000
吸进敌人20%的HP
喷发时物理攻击力:37000
增加血气力量的持续时间:10秒
增加血气力量:500
抓取出血状态下的敌人时
物理攻击力:31000
吸收次数增加量:1次
吸进血量为20%HP
增加血气力量的持续时间:20秒
【嗜血】状态下吸收次数增加量:4次
每次吸进血量为10%HP
血气唤醒第一阶段时攻击力增加比率:5%
血气唤醒第二阶段时攻击力增加比率:10%
血气唤醒第三阶段时攻击力增加比率:20%
看到【血气唤醒】这效果,罗凯便发现只要基本只要是【血气唤醒】的每个阶段增加的攻击力都是固定的,以后都懒的看了。
但是【嗜魂之手】的吸进血气的能力还是比较叼的,一次能吸20%,如果加上敌人出血状态,自身【嗜血】状态,那一下子就可以直接吸走敌人80%的血量,感觉什么怪物都可以分分钟秒杀了。
【暴走】
【消耗】1000MP
【施放时间】0.5秒
【冷却时间】30秒
【主动技能】
【等级】1
【技能说明】使自身进入暴走状态,可以增加力量,移动速度,攻击速度和回避率,效果持续一定的时间;但自身的智力、物防、魔防将减少。
暴走状态结束后,会增加【血气唤醒】的效果,但从新使用技能后,增强【血气唤醒】的效果消失。
【技能属性】
持续时间:25秒
力量增加量:2500
移动速度增加量:35%
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