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第二章 系统(2 / 2)

灵魂强度:微弱(同阶段分为:微弱,弱小,一般,强大,极限)

骨骼硬度:低(同阶段分为:低,中,高,极限)

骨骼韧性:低(同阶段分为:低,中,高,极限)

技能:双手剑粗通

装备:骨剑(天赋武装)

强化物品:灵魂之尘(无),骸骨精华(无)

在面板的下方,有着三个选项:概况、天赋、技能。

此时,概况的选项散发着亮光,其他的两个还处于暗淡无光的状态,古兵将注意力从那些介绍中抽了出来,集中在这天赋选项上,顿时面板上的内容变成了:

灵魂天赋:完整灵魂(你拥有着其他初阶亡灵所没有的完整的灵魂,你的灵魂将拥有更大的潜力)

身体天赋:未挖掘

能量不足无法推演后续天赋。

他又试着点开了技能选项,不过里面比天赋界面更加简单:

基础技能:双手剑粗通(你初步知道双手剑该怎么使用)

古兵看着这个面板,来回的在不同选项上看着,这上面的介绍有些太少了,有很多完全不知道是什么,他在尝试着是不是有什么其他的介绍。

“就几句话,完全没有说明,也没有后续,这些有什么用啊?”古兵看着简陋的界面不禁在心里抱怨道。

“是否对各项进行说明?”系统忠实的接受了古兵的抱怨,并给与了他想要的说明。

对于这个,古兵当然选择了是,他到现在有好多都还没弄懂呢,有说明就好多了。

“真名,是实力达到一定程度后,或者因种族特性,发掘出本源规则在灵魂及肉体深处烙印的本源之力,将它用能理解的方式解答出来就是真名。”

“姓名,是一个生物灵魂所认可的名称。”

“种族,由血脉、形态、力量源泉等各项因素组成,某些生物群体在形态上各不相同,但是其他各项因素相同,仍旧可以称为一个种族。”

“职业,是通过一个生物战斗方式大体上的范围来确定的,具有远程体系和近战体系、物理体系和能量体系等划分,职业并无绝对性。不同职业阶段代表着灵魂、身体的变化程度”

“天赋,是一个个体在最初形成时所拥有的潜在力量,大部分需要进行挖掘才会出现,少数直接呈现在外,但具体效果需要自身来感悟。天赋分为显性天赋和隐性天赋、灵魂天赋和肉体天赋。”

“属性,是根据种族特性划分,表现该种族灵魂与身体的特点,可以根据属性来合理的安排自身的成长。但这是大体上的划分,并无绝对性,同时属性是互相联系的。”

“技能,表示生物体通过天赋带来和通过学习掌握的能力,是一个生物能力的体现。”

“装备,所有不属于生物本身的物品都属于装备类,种类大体可分为:战斗类,生活类,学习类,杂物类。”

“强化物品,是本系统根据宿主特性整理出来的能够提升宿主力量的物品,灵魂之尘来源于对其他生物灵魂的提炼,是灵魂的精华,能够提升宿主的灵魂属性;骸骨精华来源于对其他生物肉体的萃取,是身体的精华,能够提升宿主的身体属性。”

看完这一段的介绍,古兵总算对系统中提出的各个内容有了一定的了解,特别是最下面的强化物品,古兵看了一遍又一遍,这是能够加强他实力的东西啊,一定要记牢了,到时候遇到也好收集。

看到了职业的介绍,古兵瞬间知道了他现在的地位,见习两字深刻地表明了他只是个炮灰这一事实,他还需要变强,经历过死亡的他深刻的知道生的美好,他,要生存下去。

就在古兵站在原地揣摩系统信息的时候,他的不远处,一片草丛微微晃动了几下。

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