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设定(2 / 2)

精灵:敏捷+1闪避+1

侏儒:狡诈+2

(闪避、幸运、狡诈均属于额外属性里面

闪避:不易被命中

幸运:爆率、品级提升

狡诈:几率减少交易所需金币)

五、其他

1。游戏舱的:

一舱一号,删号重置需一个月后重新解锁。

2。平a替代技能介绍:

盗贼:物理平a

魔法师:0魔法消耗技能

战士:物理平a

猎人:物理平a

牧师:0魔法消耗技能

3。

30%容貌改变度

98%自由拟真度

3。人物属性点

每升一级得到5点可自由分配的属性点,1属性点可以转换成10技能属性。(平a=智力/力量比如:53智力/力量=53点伤害)比如:

智力+10=(技能属性)魔法伤害+100

力量+10=(技能属性)物理伤害+100

体力+10=(技能属性)生命上限+100

魔防+10=(技能属性)魔防上限+100

物防+10=(技能属性)物防上限+100

(额外属性不计算在日常属性点中,需通过特殊任务、奖励获得。比如:

闪避,满值150,升满可达最高闪避率80%。

敏捷,满值150,升满可降低吟唱/召唤所需时间80%。

狡诈,满值150,升满可有80%几率减少交易所需金币

幸运,满值150,升满可提高80%极品装备等的爆率。)

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