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不得不说的系统设定(2 / 2)

700-1500为S级

1500以上为SS级

职业问题

魔幻中的职业基本是以西方中世纪为背景的。有各系法师(这里面包含的就多了),骑士,战士,盗贼,弓箭手。以及这些职业衍生出来的进阶职业。

此外,还有许多隐藏职业。其中以中国古代为背景的居多――不为别的。。。中国古代那些家伙太狠了。。。如果大批量生产。。。估计西方背景的职业就玩完了。。所以只好变成隐藏职业。。。有缘者习之。

怪物种类.

魔兽型:野兽的能力大家都明白,何况是魔兽.所以,能力值不俗的魔兽,绝对是玩家提升属性的首选.不过除了一些有收集宝物习惯的魔兽,它们是不掉钱和装备的.如果玩家不懂的采集术,那和魔兽对打无论输赢,都是包亏不赚.

神兽型:其实神兽也算魔兽一种.只不过它们的天性不好斗,而且大多都拥有足以让MM高声尖叫的外形,在加上他们的实力.所以才被人称为神兽.

人形:属性值最低.但是却是所有怪物中最狡猾的.人形的怪物大多都是山贼,强盗之流,所以金币多多,宝物多多.

半人形:大多都是半兽人.能使用武器,同时也具有强悍的肉体.的确是一种对练的好对象.掉出的物品倾向于武器和矿石.

妖魔型:形态千奇百怪.能力也是参差不齐,弱小的如史莱姆之流,强悍的想堕落天使,九头龙之类.掉落的物品也不尽相同.

死灵类:骷髅啊,僵尸啊,什么的.当然也有死后的魔兽,妖魔的灵魂骨架之类.同等级死灵类的实力与其生前的能力成正比.高等级的死灵对能力有加成.但也可能出现高等级的死灵能力不如低等级死灵的情况,不过高等死灵对低等死灵的控制是绝对的.

大陆的地理:

以亚欧大陆作为模型.

目前大陆上只有十几座的历史名城.这些官方创建城内不允许PK.等以后玩家有那个能力(人手,金钱)建城时,则可以选择创建类型,其中的’自由贸易都市’是允许PK的.

除大城之外,还有几千的小村庄分布在世界各地.其中新手村就有500个.

在就是一些特殊地点.

目前粗略的设定,分为三大圣地:罗马梵蒂冈,北京紫禁城,还有位置漂浮不定的一缥缈城.

还有七座法师塔,十三兄弟,三十六洞天,七十二福地等等,这个我就不具体说了.一是说了就没意思了,二则是……小子也还没完全构思完……-_-!

属性提升问题.

属性的提升主要靠的是战斗.但并不是只有杀怪才能涨属性,一些关于修行的任务也能涨的,比如第二章中的隐藏任务.还有就是,玩家之间的PK,属性涨的可能最快,但却很危险(详情请参考’惩罚问题’).所以后期的魔幻中,肯定会出现三大阵营:正义,中立,邪恶.

中立的玩家,数目最多,都是老老实实地打怪物暴装备,练属性.偶尔切磋切磋.

一些玩家为了提高自己的属性或是盯上别人的极品装备,PK了中立的玩家.则堕落为邪恶阵营.声望为负.

或是为了报仇,或是为了声望,或是为了装备.一些玩家专门找这些负声望得家伙PK.不管是不是别有用心,这些人都归入正义的阵营.

惩罚问题.

死亡惩罚:魔幻里死亡的惩罚可以算是极为苛刻:玩家死后,全身装备包括那条储物腰带都全掉光,如果十分钟内无法复活(就是没人对你用复活药,复活术),则在力量,敏捷,体质这三项中选择最高的一项减一.然后在城里转生.转生后有系统赠送的最基本的武器和防具,还有一条初级储物腰带。

受伤惩罚:嘻嘻,小子自创的.分为两类,一种是可恢复类型,一种是永久伤害类型.两者的区别听名字就明白了,所以小子也不多说.需要解释的,就是系统如何判定.

其实受伤惩罚有很大一部分的灵感来自于武侠中那些高手对决后的身体状况,像是’浪子江湖’中前中原第一高手,王家的王天明对上蒙古第一高手修赖阿耶,虽然结果是王天明击毙修赖阿耶.但是却是负伤三天不愈,导致后来被差他三十年张华庭击败.不但是浪子江湖,黄易的书中,这种情况也是不可例举.

但是小子却是大感有理.所以借鉴了一番:魔幻人生中,与怪物战斗留下的伤很容易回复,但是如果是玩家之间的战斗,不管是PK还是切磋,都有几率造成永久性伤害.

所以,玩家之间战斗,属性虽然可能涨的快.但一不小心,就会落个什么’体质永久减10’的病根子.

PK惩罚:恶意PK者,除了得到负名声外,系统没有更大的惩罚.当然,你也不能大摇大摆地进城了。(注意,进城不行,还是能进村子补给的)所以对恶意PK者,需要的是玩家的力量。哦,对了,如果你运气实在太好,碰上一些正直而且拥有实力的NPC。。。那你就自祈多福吧!

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