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属性升降计算(1 / 1)

@@能力升降修正:

攻,防,速,特攻,特防,这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具升/降这些等级。

攻击方情况:

显示「……があがった」时+1、

显示「○○がぐーんとあがった」时+2、

显示「○○がさがった」时-1

显示「○○ががくっとさがった」时-2

最多+6/-6此时不可再升/降

当防御方的防御力+N时,攻击方攻击力相当于-N,但不影响MAX次数(就是+6/-6)

各等级时的修正计算值如下表:

等级|修正计算|百分率(约数)

——————————————————————

0×10/40×25%

1×10/35×29%

2×10/30×33%

3×10/25×40%

4×10/20×50%

5×10/15×67%

6×10/10×100%

7×15/10×150%

8×20/10×200%

9×25/10×250%

A×30/10×300%

B×35/10×350%

C×40/10×400%

注意:当造成致命一击时,对方防御/特防等级大于6的复原为6,攻击方攻/特攻等级小于6的复原为6。

此表仅适用攻,特攻,不适用于命中率

命中率等级修正

大致同第一节的“能力升/降修正”。不同在于最多等级+1或-1。

显示“めいちゅうりつがあがった”时等级+1

显示“めいちゅうりつがさがった”时等级-1

对方显示“かいひりつがあがった”时相当于-1

修正计算值亦不同:

等级|修正计算|百分率(约数)

——————————————————————

0×33/100×33%

1×36/100×36%

2×43/100×43%

3×50/100×50%

4×60/100×60%

5×75/100×75%

6×100/100×100%

7×133/100×133%

8×166/100×166%

9×200/100×200%

10×250/100×250%

11×266/100×266%

12×300/100×300%

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