@@能力升降修正:
攻,防,速,特攻,特防,这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具升/降这些等级。
攻击方情况:
显示「……があがった」时+1、
显示「○○がぐーんとあがった」时+2、
显示「○○がさがった」时-1
显示「○○ががくっとさがった」时-2
最多+6/-6此时不可再升/降
当防御方的防御力+N时,攻击方攻击力相当于-N,但不影响MAX次数(就是+6/-6)
各等级时的修正计算值如下表:
等级|修正计算|百分率(约数)
——————————————————————
0×10/40×25%
1×10/35×29%
2×10/30×33%
3×10/25×40%
4×10/20×50%
5×10/15×67%
6×10/10×100%
7×15/10×150%
8×20/10×200%
9×25/10×250%
A×30/10×300%
B×35/10×350%
C×40/10×400%
注意:当造成致命一击时,对方防御/特防等级大于6的复原为6,攻击方攻/特攻等级小于6的复原为6。
此表仅适用攻,特攻,不适用于命中率
命中率等级修正
大致同第一节的“能力升/降修正”。不同在于最多等级+1或-1。
显示“めいちゅうりつがあがった”时等级+1
显示“めいちゅうりつがさがった”时等级-1
对方显示“かいひりつがあがった”时相当于-1
修正计算值亦不同:
等级|修正计算|百分率(约数)
——————————————————————
0×33/100×33%
1×36/100×36%
2×43/100×43%
3×50/100×50%
4×60/100×60%
5×75/100×75%
6×100/100×100%
7×133/100×133%
8×166/100×166%
9×200/100×200%
10×250/100×250%
11×266/100×266%
12×300/100×300%
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