2、元素加持
3、中型加强性防御屏障(冰障,炎障,风障,岩障)
私语者0-7级
1、攻击魔法
6级:元素穿透(超强单体攻击)--冰锥,炎星,岩刺,风透
7级:名称不变化,效果为多人加强型攻击
2、元素加持
3、大型防御屏障
实体攻击无效(但圣魔剑士,大祭祀,大巫师,巫妖王,圣殿骑士,格斗士,圣灵射手及其以上登记可以对其进行实体攻击,主要依实力相差而定)(包含魔法损耗,损耗到一定程度依旧可以进行魔法或实体攻击)
水--结晶御守:3级以下魔法反弹,4-5级魔法无效
火--暴烈御守:3级以下魔法能量吸收,4-5级魔法无效
风--真空御守:魔法能量全部吸收并转化为防御自身能量,防御范围外部十米内物质绞碎
土--岚峙(zhi)御守:3级以下魔法操控,4-5级魔法无效
水,火,土御守魔法效果为元素颗粒弥散
风为透明且具有吸力(类黑洞)
私隐贤者0-9级
8级:魔法融合
9级:禁咒(单人使用后可能导致死亡,一般需多人共同使用)
私隐圣者0-10级
10级:禁咒融合,其他未知
二、等级提升的补充设定:
大祭祀,大巫师,私语者,精魄剑士,圣魔剑士,圣殿骑士,格斗士,圣灵射手--之前的一个登记极不易冲破,大部分人终其一生都停留在之前的等级而无法前进。
四大圣者为大祭祀等之后的一个等级,在四大圣者之后还具有未知等级,不过还无法到达,但已经认识到此点,此后将引导主角达到此境界,并探索神及灵魂不灭之谜)
三、等级评定的基本设定
需事先预约,具有专门的鉴定处。
剑,德,武技使用者以打败测试者(依据被测试者所挑战等级安排)为准。
圣言,巫术,魔法使用者以对魔法控制,精神力强弱,魔力强弱等的测试做评定标准
弓之使用者的概念化设定
见习--弓手要求测验速度,力道,杀伤范围,杀伤持久及影响
弓手--波动除上诉测验外需学会弓箭专用魔法,并可进行融合,如引导,追踪,探察,爆散等效果箭
波动--圣灵要求摆脱实体箭,箭的虚体由魔法拟化(弓手专用魔法属性类虚无),并可融入其他属性魔法效果。
圣灵--追风暂时未知
小弟前段时间俗务缠身,同时网站和论坛事物也很麻烦,真是忙的不可开交,所以这边的更新也就搁置了一段时间了,在此我向大家表示诚挚的歉意,这几日我将拣起《神の宠》尽量赶一下写做进度,最新章节的更新将于本周日贴上,期待您的继续支持,谢谢大家!
寂寞夜精灵
2004年12月9日;
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