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老书疯狂大推荐 六(1 / 2)

烧成灰的蝈蝈在2002-12-0120:14:33的评论

九.值得期待的书和作者:

疯狂走向了末日,最后的时刻来临了。本篇主要是关于一些新作的,由于开始写目录时尚未思考好,所以依然用一部老作品打头阵。后面的整体水平虽然仍不能和网上名作相比,但也算得上不错的作品。

1.《英雄的时代》周哲

作品:《英雄的时代》

酒鬼的儿子奥恩特从他的梦中情人蒂丝那里得到了魔法启蒙。不料三年之后,从光明神教回来的她也带回了男友。伤心的奥恩特离开了故土,开始了漫游。在与克德认识之后,两人在浓雾谷有了一番难忘的经历。在卡腓亚山上,奥恩特找到了众神的遗迹,并迷失在了那里。二十年后,承袭了远古法力的奥恩特重回世间。此刻,蒂丝和克德已在大陆战争中成了英雄,奥恩特还见到了他们各自的后代。在遇到了新的同伴之后,真正要讲述的故事开始了。然而,最不幸的事发生了,就在那之后不久,不再更新了。没有什么能够让读者伤心或者高兴的消息。总之,周哲老大除了偶尔神踪一现,并且不回答重要问题以外,别无回音。众多人的心中依然记得它。这样的等待何时是个尽头。当然也有不尽完美之处,但也不知道这是不是作者开山之作。整个结构经过了精心的设计,情节缓慢展开,将人逐步带入了意境之中。细节颇有精妙之处。假如今后仍有这样的水准,将无疑是一部杰作。但是,现在,说什么都没有用。伤心总是难免的,光明在哪里?

注:这和幻剑另一部武侠同名,但并无共同之处。

2.《天堂》稀唆

作品:《天堂》

游戏人生,人生游戏。所有见过游戏、玩过游戏的人都应该知道,所有在游戏中出现的都是人的反应。仅仅是在特殊情况下,人的情绪被放大、被扭曲了。在游戏里,就是一个新的社会。不管是什么游戏的同人,有唯有把握住这一点才会有动人心弦的魅力。

《天堂》的注意点就是人。或许对完过相关游戏的人,可能更容易理解,但当它着力于描写人在这种特殊环境中的灵魂、表现和反应的时候,也可以让不熟悉它的背景的人沉迷。辛格瑞拉、丸子的身上所体现的可能是任何玩过游戏的人,也可能是对游戏并无所知的人。

本书的缺憾之处,在于语言风格问题。不会有什么风格是所有人都喜欢的,但从目前来看,到底采取哪一种风格,作者自己可能还心中无数,现在只不过在凭着感觉在使用自己看别人作品时喜欢的。如果注意语言尽量做到“朴实,准确和清晰”,而不是堆砌,那么将会让人更多的读者感到欣悦。现在的《天堂》恐怕会把不少人吓走。

注:作者信誓旦旦得表示会一直写下去,但要求自己可能过高,也没完全找到感觉,速度实在没法恭维。

3.《帕拉迪奥兴亡录》冲田

作品:《帕拉迪奥兴亡录》、《黯虹圣曲》、《黯虹圣曲外传》、《冲田玄幻短篇合集》

帕拉迪奥新的大公诺伊曼以推翻戴茹王室为开始,踏上了征服整个大陆的旅程。在这样艰难的道路上,诺伊曼和他的女侍卫长玛丽安贝尔显得举重若轻,真正傲视天下的雄心和智慧将会得到淋漓尽致的发挥。战争是永恒的话题,过去已经在无数的中出现过,今后依然会如此。本部的风格很容易看出象谁的。模仿其实不是问题。“取法乎上,得法乎中”,只要学得好,同样是非常好看。更何况以学习为开始,并不代表不能加入自己的创造。

战争或许是残酷的,但并不代表不能用其他的风格去描述,任何角度都可能写出杰作。作者虽然不是铁血之风,但也不是沙盘情调。作者的多部作品充分反映了自己的能力,只要在战争上注意扬长避短,有所侧重,应该能写出上佳的作品。值得期待。

4.《神威》raystorm

作品:《神威》、《罪恶》、《寻找人类》

其实他不是新作者了,不过前面没说,补在这里。这位作者的主要出没地点不在幻剑,第一部是奇幻作品,后两部是科幻作品,可以在幻剑找到。《神威》作者拿到龙空征求意见,贴在原创评论版,去搜一下,COPY下来,一共十五章。万一今后有啥版权问题,可就没了。

全书背景是一个一神世界,主神授予某些凡人特殊能力,使其成为神。有一天,有一个神却被杀了,这一前所未有的事件引起了极大的风波。主角雷斯最终揭开了谜团。

以作者的水平和书的风格,基本上我不太够资格评论。只觉得作者有一点造作之嫌。无意在这里继续乱说,大家自己去看就行了。在这个地方说说另一个由他引起的想法,作者曾写过一个表达自己在创作中困惑的帖子,我在看其他人的回帖中,受启发有了一个想法(很可能是和那个作者一样,盗版了,不过他说的也没这么明显),实质可能和他及其作品无关。

一个介于两种类型之间的类别:魔法侦探。西方侦探的受人欢迎是人所共知的,在中国也一样。但移植到中国环境的却从未有大的成功。但是几个变种也非常流行。古龙的楚留香、陆小凤,倪匡的卫斯理,受欢迎的程度何需我多言。由于奇幻本身也是从西方而来,中国进行的奇幻创作也多以西方为背景。奇幻自身许多作品也充满了悬念,两者结合应该不会遇到文化上的冲突,极有可能也获得成功。当然这也需要创造性的思维,注意两者自身的特点。稍加思考如下:

1.必须避开魔法的天然限制。侦探的乐趣在于未知,而奇幻中的搜魂术和预言是天然死敌。必须精心设定,去掉它们或使其不发挥作用。

2.成功的侦探多为中短篇,可能是头绪太多,难以前后照顾的缘故。只有开始的基础作品可能是长篇,但绝不可能一直都很长,这与奇幻的特点是明显不同的。

3.没有太多沉重的东西。犯罪已经够让人不安了。多数侦探每一篇都有一点极端的情绪作为犯罪起源,但整体上多为喜剧结尾,以正胜邪。正视从这点,我不觉得raystorm写的是,《神威》过于沉重了;

4.作为这一类别,主角决不能太厉害,至少每一篇都有和他差不多或者更厉害的,在奇幻中这很难啊;

5.最后,主角极为有特点,在所有各篇里都必须可以提到,让人注意,告诉大家,这就是哪个大侦探。随便扯扯,离题万里,大家一笑。也勉强算期待吧。

5.《诸神的游戏》海之火舞

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